2025年9月23日星期二

網易

 一、 核心重點

  1. 市場存在預期差:市場普遍認為2025年並非網易的“大年”,因其尚未推出類似《蛋仔派對》或《逆水寒》手遊級別的現象級爆款新遊,且公司今年工作重心部分放在內部管理(如反腐)上,導致投資者對其短期增長預期偏低。
  2. 基本盤極其穩固,老遊戲“老樹開新花”:公司核心競爭力在於其強大的IP運營能力和打造“長青遊戲”的能力。
    • 《夢幻西遊》端遊:這款運營超過20年的國民級IP,在2025年8月在線人數創下293萬的歷史新高,9月7日更突破315萬大關。這得益於“暢玩服”等創新運營策略,成功喚醒老玩家情懷並吸引新用戶,證明經典IP的持久生命力。
    • 其他主力遊戲:《蛋仔派對》、《逆水寒》手遊、《永劫無間》手遊、《第五人格》等近年爆款,以及《大話西遊》、《陰陽師》等長線產品,通過持續的內容更新和活動,仍能穩定貢獻流水,維持在iOS暢銷榜前列。
  3. 新遊與出海持續貢獻增量
    • 2024年新遊表現亮眼:《燕雲十六聲》、《漫威爭鋒》等新品自上線以來流水持續攀升,成為2025年上半年業績增長的重要驅動力。
    • 出海業務勢頭強勁:《全明星街球派對》、《漫威秘法狂潮》等新遊在海外市場(如美國)取得下載榜登頂的佳績,驗證了公司全球化發行的能力。
  4. 生態業務協同發展:除遊戲主業外,控股的網易雲音樂網易有道表現出色,為集團貢獻穩定的業績增量和估值支撐。

二、 未來增長動能

  1. 重磅新遊即將上線,開啟新一輪產品週期
    • 《無限大》:市場高度期待的潛在爆款,計劃於2025年9月25日左右的東京電玩展(TGS)曝光,臨近正式上線日期,有望成為下半年乃至2026年的核心增長引擎。
    • 《遺忘之海》、《硅糖》:其他儲備新品,為公司提供持續的產品輸出保障。
  2. 老遊戲精細化運營:通過持續的內容更新、新資料片、新玩法和新服務器(如暢玩服),不斷挖掘老遊戲的商業價值,實現“長尾效應”。
  3. 全球化戰略深化:將國內成功經驗複製到海外,通過《燕雲十六聲》、《逆水寒》手遊等產品的海外發行,開拓更大的市場空間。
  4. AI技術賦能:在遊戲研發、運營(如智能客服、個性化推薦)及教育(網易有道AI評分)等領域應用AI技術,提升效率和用戶體驗。

三、 盈利預測

  • 文件未提供具體的量化盈利預測數字,但明確指出:
    • 2025年第二季度,遊戲及相關服務收入達228億元人民幣,同比增長13.7%,在高基數下仍保持強勁增長。
    • 增長動力來自《第五人格》、《燕雲十六聲》、《漫威爭鋒》及部分代理遊戲。
    • 隨著《無限大》等重磅新遊的上線,2025年第三季度及以後的業績有望獲得顯著彈性

四、 估值與投資機會

  1. 當前估值被低估:由於市場對2025年缺乏“超級爆款”的預期,網易的估值相較於其穩固的基本盤、強大的IP儲備和即將到來的新品週期,處於被低估的狀態。
  2. 核心投資機會
    • “預期差”修復:投資者可以佈局當前被低估的時機,等待《無限大》等新遊上線帶來的業績和估值雙重修復。
    • “長青遊戲”模式稀缺性:網易是少數能持續打造出並成功運營十年以上長青遊戲的公司,這種能力構成了極高的競爭壁壘,是其長期價值的核心。
    • 生態協同效應:網易雲音樂和網易有道的獨立發展和業績增長,為母公司提供了額外的估值支撐和想象空間。

五、 較當前市值上漲空間

  • 文件未提供具體的目標市值或上漲百分比。
  • 然而,分析師明確指出,考慮到網易穩固的基本盤、即將到來的新品週期(以《無限大》為核心)以及被低估的現狀,其上漲空間非常可觀
  • 核心催化劑:《無限大》在東京電玩展的正式亮相及後續的預約、測試和上線進度,將是推動股價上行的最直接催化劑。

六、 風險提示

  • 新遊表現不及預期:《無限大》等重磅新遊的市場接受度和流水表現若低於預期,將影響增長邏輯。
  • 老遊戲流水下滑:主力遊戲的生命周期進入衰退期,流水出現不可逆的下滑。
  • 行業競爭加劇:國內外遊戲廠商推出更多競品,搶佔市場份額。
  • 政策監管風險:遊戲行業的版號發放、內容審核、防沉迷等政策變化可能帶來不確定性。

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